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	<title>Circonscription de V&#233;nissieux 2</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Randonn&#233;es lecture &#224; Anatole France</title>
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		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>


		<dc:subject>DSFR_Carousel</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 1</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 3</dc:subject>
		<dc:subject>Ecole dehors</dc:subject>
		<dc:subject>Lecture</dc:subject>
		<dc:subject>Oral</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Karim Smadi, enseignant en TPS/PS &#224; l'&#233;cole maternelle Anatole France, a initi&#233; un projet original de &#171; randonn&#233;es lecture &#187;, m&#234;lant d&#233;couverte de l'environnement et pratique de la lecture, dans le but de d&#233;velopper le langage de ses &#233;l&#232;ves. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour enrichir cette d&#233;marche, la lecture des albums a &#233;t&#233; confi&#233;e &#224; la classe de CM1-CM2 de Madame Audenard. Les &#233;l&#232;ves s'investissent pleinement en donnant vie aux histoires, tant par leur mise en voix que par l'utilisation de supports. &lt;br class='autobr' /&gt;
La classe de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?rubrique58" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot92" rel="tag"&gt;DSFR_Carousel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot113" rel="tag"&gt;Cycle 1&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot114" rel="tag"&gt;Cycle 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot110" rel="tag"&gt;Ecole dehors&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot119" rel="tag"&gt;Lecture&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot109" rel="tag"&gt;Oral&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/logo/bandeau-rando-lecture.png?1774959939' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='117' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Karim Smadi, enseignant en TPS/PS &#224; l'&#233;cole maternelle Anatole France, a initi&#233; un projet original de &#171; randonn&#233;es lecture &#187;, m&#234;lant d&#233;couverte de l'environnement et pratique de la lecture, dans le but de d&#233;velopper le langage de ses &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour enrichir cette d&#233;marche, la lecture des albums a &#233;t&#233; confi&#233;e &#224; la classe de CM1-CM2 de Madame Audenard. Les &#233;l&#232;ves s'investissent pleinement en donnant vie aux histoires, tant par leur mise en voix que par l'utilisation de supports.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La classe de TPS/PS de Madame Pochard s'est &#233;galement associ&#233;e au projet, permettant &#224; ses &#233;l&#232;ves de vivre pleinement cette exp&#233;rience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque p&#233;riode, les &#233;l&#232;ves de CM1-CM2 pr&#233;parent la lecture d'un album qu'ils pr&#233;sentent aux deux classes de maternelle. La premi&#232;re lecture a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;e au sein de l'&#233;cole. La deuxi&#232;me s'est d&#233;roul&#233;e dans le parc attenant, avant de se conclure, vendredi dernier, par une sortie au fort de Feyzin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces temps de lecture s'inscrivent en lien avec les lieux explor&#233;s, favorisant ainsi une meilleure compr&#233;hension et appropriation des histoires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La qualit&#233; de la lecture propos&#233;e par les &#233;l&#232;ves, ainsi que leur capacit&#233; d'&#233;coute, ont &#233;t&#233; particuli&#232;rement remarquables.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article214</link>
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		<dc:date>2026-03-16T10:35:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>


		<dc:subject>Exclure</dc:subject>
		<dc:subject>exclu_actualites</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&lt;iframe
&lt;br class='autobr' /&gt; src=&#034;https://grist.numerique.gouv.fr/o/gth-eps/jRVYvxdUcfmm/Document-sans-titre/p/12?embed=true&#034;
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&lt;br class='autobr' /&gt; frameborder=&#034;0&#034;
&lt;br class='autobr' /&gt; style=&#034;border : none ;&#034;
&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt;&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?rubrique51" rel="directory"&gt;Rubrique cach&#233;e&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot100" rel="tag"&gt;Exclure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot14" rel="tag"&gt;exclu_actualites&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe&lt;br class='autobr' /&gt; src=&#034;https://grist.numerique.gouv.fr/o/gth-eps/jRVYvxdUcfmm/Document-sans-titre/p/12?embed=true&#034;&lt;br class='autobr' /&gt; height=&#034;600px&#034;&lt;br class='autobr' /&gt; width=&#034;100%&#034;&lt;br class='autobr' /&gt; frameborder=&#034;0&#034;&lt;br class='autobr' /&gt; style=&#034;border: none;&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Mat&#233;riel et situations Klasma</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article213</link>
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		<dc:date>2026-02-06T11:06:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>


		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 2</dc:subject>

		<description>

-
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?rubrique90" rel="directory"&gt;Fractions&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot5" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot101" rel="tag"&gt;Cycle 2&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/logo/klasma.png?1770393440' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='88' alt=&#034;&#034; /&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jeux pour travailler les fractions et les d&#233;cimaux</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article212</link>
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		<dc:date>2026-02-06T10:58:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>


		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 2</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Vous trouverez ici des exemples de jeux pour travailler les fractions et les d&#233;cimaux&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?rubrique90" rel="directory"&gt;Fractions&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot5" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot101" rel="tag"&gt;Cycle 2&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/logo/jeu-fractions.png?1770393755' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Vous trouverez ici des exemples de jeux pour travailler les fractions et les d&#233;cimaux&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<enclosure url="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/pdf/jeux_pour_travailler_les_fractions_et_decimaux2-2.pdf" length="521997" type="application/pdf" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Situations des livrets d'accompagnement</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article211</link>
		<guid isPermaLink="true">https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article211</guid>
		<dc:date>2026-02-06T10:39:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>


		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>Cycle 2</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Vous trouverez ici des ressources pour l'enseignement des fractions au cycle 2. &lt;br class='autobr' /&gt;
S&#233;quence sur les fractions &#171; un demi &#187;, &#171; un quart &#187; et &#171; un huiti&#232;me &#187; &lt;br class='autobr' /&gt; Programmes CE1 : &#171; Il s'agit d'abord de familiariser les &#233;l&#232;ves avec les mots moiti&#233;, demi et quart afin qu'ils comprennent que, par exemple, un quart de disque d&#233;signe une partie de disque dans le cas d'un partage en quatre parts &#233;gales &#187; &lt;br class='autobr' /&gt; Objectif d'apprentissage : &lt;br class='autobr' /&gt;
Savoir interpr&#233;ter, repr&#233;senter, &#233;crire et lire les fractions 1/2 (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?rubrique90" rel="directory"&gt;Fractions&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot5" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot101" rel="tag"&gt;Cycle 2&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/logo/fractions-pic.png?1770393516' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='65' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;fr-callout fr-mt-2&#034;&gt;Vous trouverez ici des ressources pour l'enseignement des fractions au cycle 2.&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;S&#233;quence sur les fractions &#171; un demi &#187;, &#171; un quart &#187; et &#171; un huiti&#232;me &#187; &lt;/h3&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; Programmes CE1 : &lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&#171; Il s'agit d'abord de familiariser les &#233;l&#232;ves avec les mots moiti&#233;, demi et quart afin qu'ils comprennent que, par exemple, un quart de disque d&#233;signe une partie de disque dans le cas d'un partage en quatre parts &#233;gales &#187;&lt;/p&gt;
&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; Objectif d'apprentissage : &lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Savoir interpr&#233;ter, repr&#233;senter, &#233;crire et lire les fractions 1/2 , 1/3 , 1/4 , 1/5 , 1/6 , 1/8 et 1/10 .&lt;/p&gt;
&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; Objectifs de la s&#233;quence :&lt;/h5&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Mettre en place les fractions &#171; un demi, un quart, un huiti&#232;me &#187; en mots et non en &#233;criture chiffr&#233;e (travail sur le sens)*&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cr&#233;er pour chaque &#233;l&#232;ve un jeu de carte avec ces fractions&lt;br class='autobr' /&gt;
* Il est fondamental de travailler d'abord avec les mots (oralement et &#224; l'&#233;crit) et de retarder l'introduction de l'&#233;criture chiffr&#233;e &#224; des s&#233;quences ult&#233;rieures.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;S&#233;quence sur les fractions unitaires &#171; un tiers &#187;, &#171; un sixi&#232;me &#187;, &#171; un cinqui&#232;me &#187; et &#171; un dixi&#232;me &#187; - Cr&#233;ation d'un r&#233;pertoire des fractions unitaires&lt;/h3&gt;&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; Programmes CE1 : &lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&#171; Il s'agit d'abord de familiariser les &#233;l&#232;ves avec les mots &#171; moiti&#233; &#187;, &#171; demi &#187; et &#171; quart &#187; afin qu'ils comprennent que, par exemple, un quart de disque d&#233;signe une partie du disque dans le cas d'un partage en quatre parts &#233;gales. Le travail sur les fractions commence d&#232;s la p&#233;riode 2 par l'introduction des fractions unitaires (de num&#233;rateur &#233;gal &#224; 1) d'un tout et de leur &#233;criture fractionnaire. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; Objectif d'apprentissage : &lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Savoir interpr&#233;ter, repr&#233;senter, &#233;crire et lire les fractions 1/2 , 1/3 , 1/4 , 1/5 , 1/6 , 1/8 et 1/10 .&lt;/p&gt;
&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; Livret d'accompagnement CE1 : &lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/document/67770/download&#034;target=&#034;_blank&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;https://eduscol.education.fr/document/67770/download&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Dans la premi&#232;re partie de la s&#233;quence 2, sont introduites les fractions unitaires un tiers, un cinqui&#232;me, un sixi&#232;me, un huiti&#232;me et un dixi&#232;me, en plus des fractions un demi&lt;br class='autobr' /&gt;
et un quart rencontr&#233;es en p&#233;riode 1. Les &#233;l&#232;ves apprennent &#224; repr&#233;senter les fractions &#233;tudi&#233;es dans des situations de partages de surfaces en parts &#233;gales. Ils apprennent &#224;&lt;br class='autobr' /&gt;
les nommer (&#171; un quart de disque &#187;) et les &#233;crivent &lt;strong&gt;en toutes lettres&lt;/strong&gt; pour garder des traces des activit&#233;s. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;h5 class=&#034;spip&#034;&gt; Objectifs de la s&#233;quence :&lt;/h5&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Mettre en place les fractions &#171; un tiers, un sixi&#232;me, un cinqui&#232;me, un dixi&#232;me &#187; en mots et non en &#233;criture chiffr&#233;e (travail sur le sens)*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ajouter pour chaque &#233;l&#232;ve les cartes-fractions et les cartes-mots &#171; un tiers, un sixi&#232;me, un cinqui&#232;me, un dixi&#232;me &#187; au jeu de cartes d&#233;j&#224; r&#233;alis&#233; avec les fractions &#171; un demi, un&lt;/li&gt;&lt;li&gt; quart, un huiti&#232;me &#187; &#224; la s&#233;quence pr&#233;c&#233;dente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Faire cr&#233;er par chaque &#233;l&#232;ve un r&#233;pertoire des fractions unitaires.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Faire r&#233;soudre des probl&#232;mes avec des fractions unitaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
* Il est fondamental de travailler d'abord avec les mots (oralement et &#224; l'&#233;crit) et de retarder l'introduction de l'&#233;criture chiffr&#233;e &#224; des s&#233;quences ult&#233;rieures.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<enclosure url="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/pdf/sequence-fractions-demi-quart-huitiame---ce1_dmvc1t288w6.pdf" length="1273453" type="application/pdf" />
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La nuit des contes &#224; Flora Tristan</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article210</link>
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		<dc:date>2026-02-05T16:26:30Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>


		<dc:subject>Cycle 1</dc:subject>
		<dc:subject>Oral</dc:subject>
		<dc:subject>Lecture</dc:subject>
		<dc:subject>DSFR_Carousel</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#192; l'&#233;cole maternelle Flora-Tristan, la Nuit des contes a &#233;t&#233; organis&#233;e pour la troisi&#232;me ann&#233;e cons&#233;cutive le vendredi 30 janvier, de 17 h 30 &#224; 18 h 45. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour cette &#233;dition, cinq classes ont ouvert leurs portes. Dans chacune d'elles, deux ou trois enseignantes et intervenantes ont propos&#233; aux enfants diff&#233;rents modes de narration. Les &#233;l&#232;ves, invit&#233;s &#224; venir en pyjama, ont &#233;t&#233; accueillis dans une ambiance chaleureuse et cocooning favorisant l'&#233;coute et l'imaginaire. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les familles ont ainsi (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?rubrique58" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot113" rel="tag"&gt;Cycle 1&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot109" rel="tag"&gt;Oral&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot119" rel="tag"&gt;Lecture&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?mot92" rel="tag"&gt;DSFR_Carousel&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/logo/nuit-des-contes.png?1770308713' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='60' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#192; l'&#233;cole maternelle Flora-Tristan, la Nuit des contes a &#233;t&#233; organis&#233;e pour la troisi&#232;me ann&#233;e cons&#233;cutive le vendredi 30 janvier, de 17 h 30 &#224; 18 h 45.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cette &#233;dition, cinq classes ont ouvert leurs portes. Dans chacune d'elles, deux ou trois enseignantes et intervenantes ont propos&#233; aux enfants diff&#233;rents modes de narration. Les &#233;l&#232;ves, invit&#233;s &#224; venir en pyjama, ont &#233;t&#233; accueillis dans une ambiance chaleureuse et cocooning favorisant l'&#233;coute et l'imaginaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les familles ont ainsi pu d&#233;couvrir une diversit&#233; de mises en voix et de supports :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un conte &#224; trois voix,&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; une histoire pr&#233;sent&#233;e en kamishiba&#239;,&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un r&#233;cit accompagn&#233; de projections d'images,&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; une narration avec marottes,&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; une histoire interactive impliquant gestes et participation des enfants.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La soir&#233;e a rencontr&#233; un vif succ&#232;s : 82 &#233;l&#232;ves de maternelle, accompagn&#233;s d'un ou deux parents, ont particip&#233; &#224; l'&#233;v&#233;nement et ont pu assister &#224; l'ensemble des cinq histoires gr&#226;ce &#224; une circulation fluide entre les salles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette ann&#233;e encore, l'&#233;quipe p&#233;dagogique a b&#233;n&#233;fici&#233; de la pr&#233;sence de Madame Augagneur et de Madame Chabert, venues soutenir les enseignantes dans la lecture des contes. Madame Augagneur est intervenue pour la deuxi&#232;me ann&#233;e cons&#233;cutive afin de pr&#233;senter des kamishiba&#239; qu'elle a elle-m&#234;me illustr&#233;s. Les ATSEM de l'&#233;cole ont &#233;galement jou&#233; un r&#244;le essentiel en facilitant le d&#233;placement des familles d'un espace &#224; l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nouvelle &#233;dition confirme l'int&#233;r&#234;t des &#233;l&#232;ves et de leurs familles pour ce temps de partage autour de la litt&#233;rature orale, renfor&#231;ant le lien entre l'&#233;cole et la maison dans un moment convivial et culturel.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Robotique au cycle 3 (CM1 - CM2)</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article209</link>
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		<dc:date>2026-01-09T13:00:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;D&#233;ploiement du kit robotique en classe Lotibot, Photon, Sphero mini&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?rubrique89" rel="directory"&gt;Programmation et robotique&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/logo/photon.jpg?1767963607' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;fr-callout fr-mt-2&#034;&gt; D&#233;ploiement du kit robotique en classe : Lotibot, Photon, Sphero mini Projet de robotique sur une p&#233;riode environ, avec pr&#234;t de 6 robots, tablettes, plateaux de d&#233;placement, etc. &lt;/div&gt; &lt;h1&gt;La programmation des robots&lt;/h1&gt; &lt;h2&gt;Les robots : trois outils compl&#233;mentaires pour apprendre &#224; programmer&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Sphero Mini est une petite sph&#232;re connect&#233;e, pilotable via Bluetooth depuis une tablette ou un ordinateur. Elle se d&#233;place en roulant gr&#226;ce &#224; deux moteurs internes et peut changer de couleur gr&#226;ce &#224; une LED int&#233;gr&#233;e. Dot&#233;e d'un gyroscope et d'un acc&#233;l&#233;rom&#232;tre, elle d&#233;tecte les chocs et les mouvements. La recharge se fait en USB et son autonomie est d'environ une heure. Sphero Mini est particuli&#232;rement adapt&#233;e aux activit&#233;s de d&#233;placement, de pr&#233;cision et de logique s&#233;quentielle. Sphero Mini peut &#234;tre contr&#244;l&#233;e directement (guidage) ou bien programm&#233;e en utilisant de la programmation par blocs. Photon est un robot mobile aux multiples capteurs : lumi&#232;re, son, toucher et distance. Il poss&#232;de &#233;galement des LED multicolores, un haut-parleur et des roues motoris&#233;es. Il peut &#234;tre programm&#233; depuis une tablette, un smartphone ou un ordinateur avec diff&#233;rents niveaux de difficult&#233; (du mode pictogramme au code textuel). Photon permet d'explorer des interactions plus riches avec l'environnement : il peut r&#233;agir &#224; la lumi&#232;re, &#224; un son ou &#224; un contact. Photo se recharge en USB. Il peut &#234;tre programm&#233; en tra&#231;ant un trajet, avec des instructions ou par blocs. Loti-bot, con&#231;u sp&#233;cialement pour l'&#233;cole, dispose de nombreux capteurs (distance, lumi&#232;re, microphone, boutons, infrarouge) et d'un petit &#233;cran LED. Il fonctionne sur batterie rechargeable et se connecte en bluetooth &#224; une tablette. Loti-bot peut suivre des parcours, r&#233;agir &#224; des obstacles et effectuer des boucles d'actions de mani&#232;re visuelle et intuitive. Par ailleurs, Lotibot dispose d'un support pour ins&#233;rer un crayon lui permettant de dessiner tout en se d&#233;pla&#231;ant. Il peut &#234;tre programm&#233; avec des instructions ou des blocs.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Bref historique de la robotique et de la programmation&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Les premiers robots programmables sont apparus au milieu du XX&#7497; si&#232;cle, souvent dans les laboratoires de recherche. D&#232;s les ann&#233;es 1960, des pionniers de l'informatique &#233;ducative, comme Seymour Papert au MIT, ont imagin&#233; la tortue Logo, un robot simple permettant aux enfants d'apprendre les bases de la programmation &#224; travers le d&#233;placement. Depuis, la robotique &#233;ducative s'est largement d&#233;mocratis&#233;e : les robots sont devenus plus petits, plus abordables et plus interactifs. Aujourd'hui, des robots comme Sphero, Photon ou Loti-bot permettent d'introduire la pens&#233;e algorithmique d&#232;s le premier degr&#233;, de fa&#231;on ludique et concr&#232;te.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les concepts cl&#233;s de la programmation&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Un programme est une suite d'instructions que le robot ex&#233;cute dans l'ordre o&#249; elles sont &#233;crites. Ces instructions peuvent &#234;tre des actions simples (avancer, tourner, allumer une lumi&#232;re, attendre un son, etc.). Les &#233;v&#233;nements permettent de r&#233;agir &#224; ce qui se passe : par exemple, &#171; quand on touche le robot &#187; ou &#171; quand un obstacle est d&#233;tect&#233; &#187;. Les conditions introduisent le principe du &#171; si&#8230; alors&#8230; sinon &#187; : elles permettent au robot de choisir son comportement selon une situation donn&#233;e (par exemple : si un obstacle est d&#233;tect&#233;, alors tourner &#224; droite, sinon continuer tout droit). Les boucles servent &#224; r&#233;p&#233;ter des instructions plusieurs fois, ce qui &#233;vite de r&#233;&#233;crire le m&#234;me code. Enfin, les variables sont des bo&#238;tes qui stockent des informations (par exemple un score, une distance parcourue ou un nombre de tours). On peut les modifier, les incr&#233;menter ou les comparer pour adapter le comportement du robot. La s&#233;quence propos&#233;e vise &#224; introduire ces diff&#233;rentes notions pour les &#233;l&#232;ves de mani&#232;re progressive.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;L'int&#233;r&#234;t p&#233;dagogique de la robotique &#224; l'&#233;cole&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;La robotique scolaire d&#233;veloppe la pens&#233;e logique et la r&#233;solution de probl&#232;mes : les &#233;l&#232;ves formulent des hypoth&#232;ses, testent, observent et ajustent. Elle favorise &#233;galement la coop&#233;ration : les activit&#233;s se m&#232;nent souvent en petits groupes, n&#233;cessitant &#233;changes et organisation. Programmer un robot permet de donner un sens concret aux apprentissages math&#233;matiques (rep&#233;rage, mesures, angles, s&#233;quences, boucles), tout en stimulant la cr&#233;ativit&#233; et la curiosit&#233; scientifique. En outre, ces activit&#233;s initient les &#233;l&#232;ves au num&#233;rique responsable : comprendre comment fonctionne un objet programm&#233; aide &#224; adopter une posture active face &#224; la technologie. Enfin, la robotique s'inscrit dans une d&#233;marche interdisciplinaire : elle relie sciences, technologie, math&#233;matiques, mais aussi langage (formulation d'algorithmes, description d'actions) et arts (cr&#233;ation de chor&#233;graphies ou de parcours lumineux).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Interfaces de programmation&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Trois possibilit&#233;s sont disponibles selon les &#233;l&#232;ves :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Dessin de trajectoire (ou programmation &#034;d&#233;connect&#233;e&#034;). Objectif : Introduire les bases de la pens&#233;e algorithmique sans &#233;cran : utilisation de fl&#232;ches, de grilles ou de parcours trac&#233;s sur papier pour guider un personnage ou un robot (ex. : Bee-Bot, Blue-Bot), jeux de plateau (ex. : &#034;Robot Turtles&#034;) o&#249; les &#233;l&#232;ves &#233;crivent des s&#233;quences d'instructions pour atteindre un objectif. D&#233;veloppe la logique, la d&#233;composition de probl&#232;mes et la collaboration.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Programmation par blocs (langages visuels). Objectif : Initier au codage avec une interface intuitive et visuelle. Pas de syntaxe complexe, id&#233;al pour les d&#233;butants, permet de cr&#233;er des projets cr&#233;atifs et motivants (ex. : jeux, dessins anim&#233;s) et favorise la pens&#233;e computationnelle (boucles, conditions, variables).&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Programmation textuelle (langages simplifi&#233;s). Objectif : Transition vers le &#034;vrai&#034; code avec des langages adapt&#233;s. Pr&#233;pare aux langages professionnels, d&#233;veloppe la rigueur syntaxique et la r&#233;solution de probl&#232;mes et permet des projets concrets (ex. : cr&#233;ation d'un site web simple).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;L'approche retenue pour les &#233;l&#232;ves de CM est la programmation par blocs. Chaque robot dispose de sa propre interface par bloc mais ces interfaces suivent toujours la m&#234;me logique.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-table fr-table--striped&#034;&gt; &lt;table&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/local/cache-vignettes/L337xH323/prog01-7b035eea-efcb7.png?1767967776' alt=&#034;&#034; style='max-width:200px;' width='337' height='323' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;Dans ce programme, quand l'&#233;l&#232;ve clique sur le drapeau vert de d&#233;part le robot :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;avance de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;li&gt;tourne &#224; droite&lt;/li&gt; &lt;li&gt;avance de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Les instructions sont ex&#233;cut&#233;es dans l'ordre chronologique.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/local/cache-vignettes/L343xH466/prog02-149273b2-bcacd.png?1767967776' alt=&#034;&#034; style='max-width:200px;' width='343' height='466' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;Dans ce programme, quand l'&#233;l&#232;ve clique sur le drapeau vert de d&#233;part le robot :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;avance de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;li&gt;tourne &#224; droite&lt;/li&gt; &lt;li&gt;avance de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;L'instruction &#171; tourner &#224; gauche &#187; n'est pas ex&#233;cut&#233;e car elle n'est pas accroch&#233;e au reste du programme.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/local/cache-vignettes/L361xH427/prog03-a531e5e8-14b29.png?1767967776' alt=&#034;&#034; style='max-width:200px;' width='361' height='427' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;Dans ce programme, quand l'&#233;l&#232;ve clique sur le drapeau vert de d&#233;part le robot :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;avance de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;li&gt; ex&#233;cute 10 fois (boucle) les deux instructions suivantes :&lt;ul&gt; &lt;li&gt;tourne &#224; droite&lt;/li&gt; &lt;li&gt;avance de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Tout ce qui est contenu dans la boucle est ex&#233;cut&#233; puis r&#233;p&#233;t&#233; le nombre de fois sp&#233;cifi&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/local/cache-vignettes/L326xH369/prog04-6757acc1-71782.png?1767967776' alt=&#034;&#034; style='max-width:200px;' width='326' height='369' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;Dans ce programme, quand l'&#233;l&#232;ve clique sur le drapeau vert de d&#233;part, le robot ex&#233;cute le programme ind&#233;finiment (boucle infinie) :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;avance de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;li&gt; s'il touche le bord (condition et &#233;v&#232;nement), alors :&lt;ul&gt; &lt;li&gt;recule de 10 pas (avance de &#8722;10 pas)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;tourne &#224; droite&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Tout ce qui est contenu dans la boucle est ex&#233;cut&#233; puis r&#233;p&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/local/cache-vignettes/L310xH427/prog05-4ebe8a39-1880e.png?1767967776' alt=&#034;&#034; style='max-width:200px;' width='310' height='427' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;Dans ce programme, quand l'&#233;l&#232;ve clique sur le drapeau vert de d&#233;part, la variable &#171; ma variable &#187; est fix&#233;e &#224; 0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis le robot ex&#233;cute le programme ind&#233;finiment (boucle infinie) :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt;avance de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;li&gt; s'il touche le bord (condition et &#233;v&#232;nement), alors :&lt;ul&gt; &lt;li&gt;incr&#233;menter de 1 la variable&lt;/li&gt; &lt;li&gt;recule de 10 pas&lt;/li&gt; &lt;li&gt;tourne &#224; droite&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;li&gt; si la variable est sup&#233;rieure &#224; 10, alors :&lt;ul&gt; &lt;li&gt;arr&#234;ter le programme&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Tout ce qui est contenu dans la boucle est ex&#233;cut&#233; puis r&#233;p&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;h1&gt; Mat&#233;riel mis &#224; disposition &lt;/h1&gt; &lt;h2&gt;Mat&#233;riel mis &#224; disposition&lt;/h2&gt; &lt;div class=&#034;fr-table fr-table--striped&#034;&gt; &lt;table&gt; &lt;thead&gt; &lt;tr&gt; &lt;th&gt;Mat&#233;riel&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Quantit&#233;&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Description&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sph&#233;ro mini + c&#226;bles de rechargement&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Petites sph&#232;res dans 2 boites contenant leur c&#226;ble de chargement (USB-micro bleu) et des petites quilles. Les Sph&#233;ros ne poss&#232;dent pas de bouton, il faut les secouer ou tapoter doucement dessus pour les activer. Pour charger Sphero, il est n&#233;cessaire d'ouvrir la sph&#232;re en pressant chaque h&#233;misph&#232;re.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Loti-bot&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Robots loti-bots, &#224; &#233;teindre en utilisant l'interrupteur situ&#233; sur le dessous.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;C&#226;bles USB-B gris-bleu&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permettent de recharger les loti-bots&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Photon&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gros robots blancs, s'allument et s'&#233;teignent en utilisant le bouton situ&#233;s au sommet de la t&#234;te.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;C&#226;bles USB micro blancs&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permettent de recharger les Photons&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tablettes Huawei + chargeur + c&#226;ble de recharge USB micro&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permettent de contr&#244;ler les robots. Les tablettes sont brid&#233;es pour pouvoir &#234;tre utilis&#233;es facilement par les &#233;l&#232;ves qui n'ont acc&#232;s qu'&#224; l'application du robot. Chaque tablette correspond &#224; un robot (ne pas les &#233;changer)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Marqueurs effa&#231;ables&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permettent &#224; Lotibot de dessiner sur son support.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Plateau Loti-bots transparents&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Plateaux en PVC avec barri&#232;re en bois permettant &#224; Loti-bot de disposer d'un espace effa&#231;able pour dessiner.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Serviette microfibre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permet d'effacer les trac&#233;s sur le plateau de Loti-bot.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Plateau Sph&#233;ro&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Plateau en bois permettant &#224; Sph&#233;ro de se d&#233;placer.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Elastiques jaunes&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permettent de rajouter des obstacles sur le plateau de Sph&#233;ro.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Multiprise avec 3 prises de chargement&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permet de charger l'ensemble du mat&#233;riel&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Fiches de d&#233;fis&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permettent aux &#233;l&#232;ves de travailler avec les robots.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Caisses de rangement&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permettent de ranger les robots et leurs tablettes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Plateau Photon&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Deux faces, permettent &#224; Photon de se d&#233;placer.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;Caisses bleues&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permettent de ranger le mat&#233;riel, 1 caisse par type de robot.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=&#034;max-width:100%; overflow-x:auto;&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;Pr&#233;cisions sur les tablettes&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Les robots se connectent &#224; la tablette en bluetooth. En cas de difficult&#233;, il convient de v&#233;rifier que le bluetooth est bien activ&#233; sur la tablette. En revanche, le wifi peut-&#234;tre coup&#233;, ce qui permet d'augmenter l'autonomie des tablettes. La rotation automatique des tablettes est d&#233;sactiv&#233;e pour &#233;viter les fausses manipulation et les tablettes sont verouill&#233;es en mode &#034;paysage&#034; (peut &#234;tre modifi&#233; dans les param&#232;tres). Les tablettes sont pr&#233;vues pour &#234;tre utilis&#233;es par les &#233;l&#232;ves. Afin de faciliter leur travail, un lanceur d'application sp&#233;cifique (KISS launcher) a &#233;t&#233; install&#233; ; ce dernier ne permet pas d'acc&#233;der directement aux applications autres que la robotique. Pour acc&#233;der aux applis de robotique, si elles ne sont pas visibles, il est n&#233;cessaire d'appuyer longtemps sur le fond d'&#233;cran pour les faire apparaitre. Normalement, 3 applis sont disponibles sur la tablettes, correspondant aux 3 robots utilis&#233;s. Si besoin particulier, le fonctionnement normal des tablettes peut &#234;tre r&#233;tabli en suivant la proc&#233;dure suivante :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-callout fr-mt-2&#034;&gt; Glissement vers le bas depuis le coin en haut &#224; droite -&gt; Petite roue dent&#233;e -&gt; Applications &amp; notifications -&gt; Applications &#224; utiliser par d&#233;faut -&gt; G&#233;rer l'interface (lanceur) -&gt; Accueil Huawei -&gt; Quitter les param&#232;tres et &#233;ventuellement red&#233;marrer la tablette. &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Pour brider &#224; nouveau la tablette pour les &#233;l&#232;ves, la proc&#233;dure est la suivante :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;fr-callout fr-mt-2&#034;&gt; Glissement vers le bas depuis le coin en haut &#224; droite -&gt; Petite roue dent&#233;e -&gt; Applications et notifications -&gt; Applications &#224; utiliser par d&#233;faut -&gt; G&#233;rer l'interface (lanceur) -&gt; Lanceur KISS -&gt; Quitter les param&#232;tres et &#233;ventuellement red&#233;marrer la tablette. &lt;/div&gt; &lt;h2&gt;Pr&#233;cisions sur Sph&#233;ro&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Avant chaque utilisation, il est n&#233;cessaire de calibrer Sphero par rapport &#224; son environnement. Pour cela, il est n&#233;cessaire de cliquer sur Aim ce qui permet d'acc&#233;der &#224; l'interface de calibrage : &lt;img src='https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/IMG/distant/png/sphero-calibrage-6aa6f46b.png?1767971317' alt=&#034;&#034; style='max-width:400px;' width='500' height='331' /&gt; Pour recharger Sphero, il est n&#233;cessaire d'ouvrir la coque en appuyant fermement sur le bord de chaque h&#233;misph&#232;re. Sphero ne s'&#233;teint pas et ne poss&#232;de pas de bouton. En revanche, il peut se mettre en veille. Pour le sortir de sa veille, il faut le secouer doucement.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Plan de s&#233;quence&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Progression&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;La s&#233;quence est constitu&#233;e de 7 s&#233;ances. Les &#233;l&#232;ves sont r&#233;partis sur les 3 robots propos&#233;s et effectuent 2 s&#233;ances sur ces robots. &#192; l'issue de ces deux s&#233;ances, ils &#233;changent de robots. Au bout de 6 s&#233;ances, les &#233;l&#232;ves ont pu tester chaque robot sur deux s&#233;ances. Ils participent alors &#224; une derni&#232;re s&#233;ance . Chaque robot permet de travailler successivement des aspects diff&#233;rents de la programmation. Le premier niveau, &#224; effectuer durant la premi&#232;re s&#233;ance, consiste &#224; prendre en main la programmation dans l'espace : avancer, reculer, tourner &#224; gauche, tourner &#224; droite. Des demandes de plus en plus complexes permettent &#224; l'&#233;l&#232;ve d'aborder les notions de boucle et de programmation &#233;v&#232;nementielle.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Lien avec les programmes&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Cette s&#233;quence permet de travailler Le th&#232;me &#034;Les objets techniques au coeur de la soci&#233;t&#233; et en particulier le sous-th&#232;me : Programmation d'objets techniques&#034;. En particuliers, les programme de sciences et technologie sp&#233;cifie les attendus suivants pour le cours moyen : &#8226; rep&#233;rer les capteurs et actionneurs (moteur &#233;lectrique, etc.) pr&#233;sents dans un objet programmable (par ex. un robot) ; &#8226; coder un algorithme simple agissant sur le comportement d'un objet technique (d&#233;placement d'un robot, fonctionnement d'un syst&#232;me d'&#233;clairage, etc.) ; &#8226; comprendre un programme simple et le traduire en langage naturel ; &#8226; critiquer un programme au regard de l'objet programm&#233; ; par exemple : comparaison de diff&#233;rents programmes permettant &#224; un robot de parcourir un trajet comportant des obstacles en un temps minimum. Par ailleurs, la s&#233;quence, du fait du codage de d&#233;placements dans l'espace, permet aussi de travailler le r&#233;p&#233;rage dans l'espace. Le programme de g&#233;om&#233;trie indique ainsi comme objectifs d'apprentissages : &#8226; connaitre et utiliser le vocabulaire li&#233; aux d&#233;placements ; &#8226; comprendre, utiliser et produire une suite d'instructions qui d&#233;crivent un d&#233;placement en utilisant un vocabulaire spatial pr&#233;cis.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;S&#233;ances d&#233;taill&#233;es&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;L'ensemble des fiches de pr&#233;paration et les supports sont disponibles &#224; la fin de cet article.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Mai 2025</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article208</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Toutes les productions du march&#233; des connaissances&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?rubrique88" rel="directory"&gt;March&#233; des connaissances&lt;/a&gt;


		</description>


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&lt;p&gt;Retrouvez tous les documents de la formation sur le digipad d&#233;di&#233; :&lt;br class='autobr' /&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Situations probl&#232;mes arithm&#233;tiques au cycle 2</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article207</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>



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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Situations probl&#232;mes construction du nombre au cycle 1</title>
		<link>https://venissieux2.circo.ac-lyon.fr/spip/spip.php?article206</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent Querini</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Ecole Anatole France A&lt;/p&gt;

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